Bloomberg: полноценная разработка Cyberpunk 2077 началась только в 2016 году

В сети продолжает всплывать новая информация о многострадальной Cyberpunk 2077. Очередные данные свидетельствуют о том, что ключевой проблемой с выпуском игры стала чрезмерная уверенность руководства CD Projekt Red в проекте, при том что полноценная разработка игры началась только в 2016 году, хотя анонсирована она была в 2012-ом.
Журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер провел беседы более чем с 20 нынешними и бывшими сотрудниками CD Projekt Red, узнав, что разработка игры страдала от нереалистичных сроков и технических проблем. Компания «нажала на кнопку сброса» в игре в 2016 году, а демо-версия Cyberpunk 2077, показанная в рамках выставки E3 2018, оказалась «практически полным фейком». На рабочий процесс также существенно повлияла пандемия COVID-19, ведь разработчики и тестировщики работали отдельно друг от друга.
За несколько месяцев до релиза игры, который состоялся 10 декабря, появилась информация о том, что сотрудникам CD Projekt Red приходится подолгу работать над проектом, чтобы уложится в сроки. Практически сразу после выпуска Cyberpunk 2077 игроки на консолях столкнулись с большим количеством ошибок и проблем. В течение недели после релиза Sony удалила Cyberpunk 2077 из PlayStation Store и предложила возмещение средств. Один инвестор подал в суд на CD Projekt Red из-за неудачного запуска, а PC-версия игры не так давно подешевела почти наполовину от первоначальной цены.