February 2nd, 2021

Драйвер Radeon Adrenalin 21.2.1 оптимизирован для хоррора The Medium

Компания AMD выложила на официальном сайте пакет графических   драйверов Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.2.1. Этот релиз   призван повысить производительность «красных» видеокарт в хорроре The  Medium.  Например, владельцы адаптеров Radeon RX 6800 XT могут  рассчитывать на  прирост частоты кадров до 9% в 4K-разрешении при  высоких настройках  качества графики.

В новом релизе специалисты Radeon Technologies Group устранили следующие проблемы:


  • мерцания или искажения картинки при подключении двух мониторов к   видеоадаптерам Radeon RX Vega, если хоть на одном из дисплеев   установлена высокая частота обновления;
  • мерцания экрана при использовании MSI Afterburner;
  • функции записи и стриминга Radeon могут не работать на графических продуктах Radeon HD 7800;
  • проблемы с рендерингом некоторых моделей в SketchUp на видеоадаптерах RDNA;
  • чёрный экран на мониторах серии Samsung CRG9 при выходе из спящего режима;
  • периодические сбои Metro Exodus при активном DirectX Raytracing;
  • «заикания» при воспроизведении видео на втором дисплее, когда на основном экране запущен шутер Doom Eternal.

Сопутствующая документация к релизу Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.2.1, а также ссылки для его загрузки доступны на официальном сайте AMD.

Драйвер Radeon Adrenalin 21.2.1 оптимизирован для хоррора The Medium

NASA откладывает развитие лунной программы Artemis

На прошлой неделе космическое агентство NASA пересмотрело свои планы   по двум важным контрактам, связанным с лунной миссией. Это откладывает   сроки высадки астронавтов на Луну как минимум на 2 месяца. Данная   программа была частью плана администрации Трампа по доставке астронавтов   на Луну в 2024 году. Ожидается, что новая администрация Байдена будет   заниматься более насущными национальными проблемами.

В прошлом году компания SpaceX и команды Blue Origin и Dynetics выиграли контракты  на финансирование со стороны NASA на общую сумму $967 млн. Эти средства   должны были пойти на разработку конкурирующих концепций для реализации   посадки человека на Луну. Это первая попытка NASA выделить деньги на   программу возвращения астронавтов на спутник Земли со времён Apollo в   1970-х годов.

В прошлую среду агентство сообщило трём подрядчикам,  что  «потребуется» продление сроков разработки их контрактов, а в  качестве  новой даты заключения указывается 30 апреля. В соответствии с  графиком  администрации Трампа, NASA планировало выбрать двух из трёх   претендентов в конце февраля, одобрив две систем, которые в дальнейшем и   должны были бы использоваться для доставки людей на Луну.

Collapse )

Google закрывает собственную игровую студию Stadia

Google официально объявила о закрытии собственной студии разработки   игр SG&E для облачного сервиса Stadia. В заявлении сказано, что   команда программистов сосредоточит свое внимание и освободившиеся   ресурсы на технологиях, лежащих в основе платформы. Данное решение   отчетливо вписывается в стратегию Google по закрытия проектов, которые   не оправдали изначальные планы и вложенные средства.

Killed   By Google — популярный мэм в англоязычной среде. На данный момент   энтузиасты насчитали более 200 проектов, включая приложения, устройства и   сервисы, отправленные Google на «виртуальное кладбище» 

Нужно сразу уточнить, что облачный потоковый сервис продолжает   работать и далее без каких-либо ограничений. Обычные пользователи Stadia   никак не заметят закрытия студии. Google сообщила, что «большая часть»   команды SG&E перейдет на новые должности в компании, хотя более не   связанные с непосредственной разработкой игр.

Судя по всему, решение Google было частично вызвано уходом ветерана   игровой индустрии Джейда Рэймонда из команды Stadia. Однако растущая   стоимость разработки игр, а также многие годы, которые могут   потребоваться для создания лучших в своем классе проектов, также сыграли   роль в этом решении.

SG&E был недолгим экспериментом со стороны Google, но тем не   менее закрытие студии может положительно отразиться на общей судьбе   Stadia. Отныне софтверный гигант сконцентрирует силы на развитии   сервиса, а не будет распылять их на несколько направлений.

Collapse )

NVIDIA GeForce Now получил нативную поддержку компьютеров Mac с чипом M1

Компания NVIDIA обновила клиент игрового стримингового сервиса   GeForce Now, который получил нативную поддержку компьютеров Mac с   чипсетом Apple M1. Благодаря этому пользователи новых MacBook Air,  MacBook Pro 13 и Mac mini могут рассчитывать на улучшенную оптимизацию  приложения и, как следствие, более высокую его производительность.

Напомню,  GeForce Now позволяет использовать мощности игровых PC,  чтобы удаленно  играть в различные проекты практически на любом  ноутбуке, смартфоне или  TV-приставке. Все, что для этого требуется —  наличие быстрого  Интернет-соединения (минимум 15 Мбит/с, но NVIDIA  рекомендует 50 Мбит/с)  и 5 ГГц Wi-Fi роутер либо проводное подключение.  Сервис доступен в  Украине через партнера NVIDIA платформу GFN.ru, стоимость месячной подписки составляет ~369 грн.

К  слову, поддержка GeForce Now также появилась в браузере Google  Chrome  для Windows и macOS. Пользователи могут воспользоваться  сервисом,  перейдя по ссылке play.geforcenow.com. NVIDIA отмечает, что GeForce Now может работать в Chrome и на других платформах, но компания не гарантирует поддержку.

NVIDIA GeForce Now получил нативную поддержку компьютеров Mac с чипом M1