Dying Light 2 перенесли на неопределенный срок

Студия Techland, создатели серии Call of Juarez и Dead Island,   объявили о переносе релиза своего будущего зомби-экшена Dying Light 2.

В официальном письме к фанатам разработчики извинились и сообщили,   что им очень не хватает времени на реализацию всех задуманных планов по   игре, поэтому они переносят её релиз с весны 2020 года. Правда, новую   дату выхода создатели не объявили, поэтому теперь Dying Light 2   официально перенесена на неопределенный срок. Надеемся, премьера все же   случится в 2020 году.

Напомним, что город с зомби в Dying Light 2 поделят на семь районов, а   его размер будет в четыре раза больше, чем в первой части. Главной   силой Города все еще будут мертвяки, против которых не выстоит ни одна   даже самая сильная фракция. А кроме городских улиц игроки смогут   исследовать пригороды и даже близлежащую сельскую местность. В   зависимости от выбора игрока и его действий часть локаций может быть   недоступна.

Зомби-экшен Dying Light 2 выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4. В дальнейшем планируется выход на консолях нового поколения.

Dying Light 2 перенесли на неопределенный срок

Поддержка архитектуры AMD Zen 3 добавлена в ядро Linux

Казалось бы, не так давно компания AMD выпустила третье поколение   центральных процессоров Ryzen на базе архитектуры Zen 2. Они показали   весомый рост производительности относительно микроархитектур Zen/Zen+ и   практически нивелировали разрыв в последнем оплоте Intel — компьютерных   играх. Руководство AMD обещает развить успех в преемственной  архитектуре  Zen 3, первоначальная поддержка которой недавно была  добавлена в ядро  Linux.

Новые строки кода нашлись в разделе EDAC (Error Detection and   Correction). Они описывают взаимодействие с процессорами Family 19h, в   то время, когда процессоры Zen 2 закодированы обозначением Family 17h.   Важно понимать, что речь идет о совершенно новых процессорах, так как   недавно анонсированные гибридные чипы Renoir все еще относятся к Family   17h.

Процессоры на базе Zen 3 выйдут во второй половине 2020 года и будут   изготавливаться по улучшенному 7-нм техпроцессу с применением   ультрафиолетовой (EUV) литографии на мощностях TSMC. Ранее AMD говорила о  росте количества ядер, показателя инструкций за такт (IPC), а также  намного лучшей энергоэффективности в новых чипах Zen 3.

Поддержка архитектуры AMD Zen 3 добавлена в ядро Linux

Intel выпустила новую версию движка трассировки лучей для CPU – OSPRay 2.0

Компания Intel выпустила версию 2.0 движка трассировки лучей с   открытым исходным кодом OSPRay, которая предлагает различные улучшения   по сравнению с предыдущей версией.

Intel описывает OSPRay как  открытый, масштабируемый и переносимый  (open, scalable, and portable –  OSP) механизм трассировки лучей для  рендеринга силами CPU,  предназначенный для научных приложений  визуализации. Он поддерживает  окклюзию окружающей среды, тени,  глобальное освещение физическими  материалами и рендеринг объёма, и  может работать в больших системах с  распределенной памятью. OSPRay  также поддерживает новейший набор  инструкций AVX-512 и является частью  модели программирования Intel  oneAPI.

В версии OSPRay 2.0 улучшены API и имеется библиотека  миграции API.  Кроме того, она использует библиотеку Intel Open Volume  Kernel Library  (Open VKL), что должно улучшить возможности рендеринга  объёмных  образцов и повысить производительность. Версия 2.0 также  поддерживает  Intel Open Image Denoise и использует последнюю версию  Intel Embree.

Более подробно ознакомиться с OSPRay 2.0 можно на следующей странице GitHub.

Intel выпустила новую версию движка трассировки лучей для CPU – OSPRay 2.0

Мини-компьютеры Intel NUC Phantom Canyon получат дискретный видеоадаптер

На вторую половину этого года корпорация Intel запланировала   масштабное обновление линейки мини-компьютеров NUC. В устройствах   семейств Panther Canyon (NUC 11 Performance) и Phantom Canyon (NUC 11   Extreme) чипмейкер планирует использовать 10-нанометровые процессоры   Tiger Lake-U с номинальным теплопакетом 28 Вт. Напомним, данные CPU   содержат вплоть до четырёх x86-ядер на архитектуре Willow Cove.

Collapse )

Google скоро уменьшит аппетиты Chrome по части энергии

Веб-браузер Google занимает более половины рынка, но при этом по   ряду показателей он уступает другим. В частности, веб-обозреватель   «корпорации добра» работает хуже, чем Microsoft Edge по части   энергосбережения. Иначе говоря, Chrome является более ресурсо- и   энергоёмким, чем другие. Но теперь это может измениться.

pixabay.com 

Команда разработки планирует начать экспериментировать с функцией   энергосбережения Microsoft. Инженер Google Chrome, который известен под   псевдонимом Chrome Cunningham на платформе Chromium, подтвердил, что Google планирует запустить такое тестирование.

Пока что не уточняется, когда именно начнётся тестирование этой   возможности, однако, скорее всего, её сначала будут проверять на канале   раннего доступа Canary, а уже потом добавят в релиз. Соответствующий   коммит уже добавлен в кодовую базу и активизирован. Цель нововведения,   как сообщается, состоит в том, чтобы улучшить время автономной работы от   аккумулятора. На стационарных ПК и ноутбуках, подключённых к сети   питания, это не отразится.

Отмечается, что ещё в августе прошлого года Шон Пикетт (Shawn   Pickett), старший инженер-программист Microsoft, объяснил причину   «прожорливости» Chrome. По его словам, браузер кеширует данные на диск   при просмотре видео, причём делает это постоянно.

Вторым аспектом является сравнение размера содержимого HTTP-ответа с   максимальным размером файла бэкенда. Если этот размер больше   максимального размера файла, то он кешироваться не будет.

Collapse )

Предварительные характеристики видеокарт GeForce RTX 3080/3070

Китайский веб-ресурс MyDrivers  пролил свет на технические характеристики графических ускорителей   Nvidia Ampere, релиз которых должен состояться в течение этого года. По   данным азиатских коллег, «зелёные» готовят к релизу как минимум два   видеоядра с новой архитектурой: GA103 и GA104. Эти GPU станут основой   карт GeForce RTX 3080 и RTX 3070.

Для производства графических ядер Ampere будет использоваться 7-нм   техпроцесс, однако источник не берётся утверждать, к какому именно из   контрактных чипмейкеров обратится Nvidia. Наиболее вероятным кандидатом   на эту роль является Samsung Electronics, однако нельзя исключать, что   компания вновь прибегнет к услугам своего давнего партнёра, тайваньской   фирмы TSMC.

GeForce RTX 3080 (GA103) примет на вооружение 3840 ядер CUDA,   поделенных между 60 мультипроцессорными блоками SM, 320-битную шину   памяти, а также 10- или 20-гигабайтный видеобуфер на чипах GDDR6.   Расположившаяся на ступеньку ниже GeForce RTX 3070 (GA104) будет   оперировать 48 блоками SM, 3072 потоковыми процессорами и 256-разрядной   шиной памяти. На борту распаяны микросхемы GDDR6 общим объёмом 8 или 16   Гбайт.

Официальный дебют графических ядер Nvidia Ampere, по имеющимся  данным, состоится в рамках конференции GTC 2020, которая пройдёт с 23 по  26 марта в Сан-Хосе.

Предварительные характеристики видеокарт GeForce RTX 3080/3070

30 кадров/с и поддержка 1080p: объявлены технические характеристики Switch-версии Metro Redux

Портал WCCFTech со ссылкой на представителя Koch Media рассказал о технической составляющей сборника Metro Redux для Nintendo Switch, анонсированного на прошлой неделе.

Collapse )

Американские военные заказали разработку системы распознавания лиц, работающей через тепловизоры

Армия США уже в следующем году хочет ввести в строй прогрессивную   систему распознавания лиц, способную идентифицировать преступников,   указанных в правительственных базах розыска, по инфракрасным   изображениям. Соответствующие госконтракты на разработку нового способа   идентификации обнаружило издание One Zero.

Согласно  задумке военных, технология позволит опознавать  преступников в том  числе в темное время суток, в любую погоду и даже  сквозь лобовое стекло  автомобиля, на что не способны традиционные  системы распознавания,  работающие через обычные RGB-камеры.  Максимальное расстояние, на котором  решение должно опознавать цели, —  500 метров.

Читать дальше....

Google работает над добавлением поддержки Steam в Chrome OS

В обозримом будущем пользователи  Chrome OS смогут играть в игры из  каталога Steam. Об этом в интервью  ресурсу Android Police сообщил  руководитель направления Chrome OS Кан Лю  (Kan Liu). По его словам,  Google работает над тем, чтобы будущие  устройства Chromebook могли  поддерживать игровую платформу Steam. Судя  по всему, работа ведётся  совместно с Valve, хотя эта информация пока  официально не подтверждена.

В  последние несколько лет поисковый гигант сконцентрировал усилия на   расширении возможностей Chrome OS. Так в системе появилась нативная   поддержка Android-приложений. Добавление Steam позволит пользователям   хромбуков запускать сотни игр благодаря совместимости с Linux. Трудно   себе это представить, поскольку Chromebook – это устройство с низким   энергопотреблением, которое прежде всего предназначено для сёрфинга в   интернете и выполнения несложных задач. Тем не менее в Steam есть   достаточно много нетребовательных к ресурсам компьютера игр, которые   теоретически можно запустить на Chromebook.

Collapse )